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Dawn of Discovery: Venice: Review

Venetiaanse boten zwemmen langzaam door de kanalen van luxueuze eilandsteden. Hondoliers vermaken de edelen met zingen, dikke handelaren overwegen winst van de volgende verkoop van shirts aan oosterse partners, en de armen bidden om hen de stad in te laten gaan. Ja, we keren weer terug naar de geweldige Anno 1404. En al deze pracht is onze.

Maar zoals niet! Het was alleen de moeite waard om te genieten van de schoonheid van Venetië, het kijken naar de gondels en luxueuze dames, omdat een computer mentor ons onmiddellijk onze plaats liet zien. Jij, zeggen ze, slaaf en kijk naar al deze sloten, kanalen en fonteinen met je ogen, en raak de rauwe aarde aan met je vuile handen waaraan je appels zult laten groeien voor edelen en andere heren, tarwe en hennep.

Toen we dachten dat we aan de toevoeging moesten doen, dachten we dat we zouden moeten omgaan met de behoeften van grote mooie steden. Bouw sloten, versier de nederzetting met fonteinen en er is druiven, na een luxueuze taf. Maar de ontwikkelaars vermoedden niet eens dat we zulke domheid in ons hoofd hebben gebracht. En het voorvoegsel “Venetië” in de naam betekent dat we al het zwarte werk kunnen doen zodat deze prachtige stad zou kunnen bestaan.

Ja, we spelen opnieuw de rol van het hoofd van een kleine nederzetting, die een verscheidenheid aan gewassen groeit, metaal en steen uithaalt, shirts naait en touwen breien, tarwe zaait en in brood verandert. Alles is zoals voorheen. Bijna ongewijzigd.

Hoe is de toevoeging aan het origineel verschil?

Wat is dan innovatie? Een redelijke vraag. In werkelijkheid “Venetië” – De toevoeging is niet helemaal gewoon. We weten het al heel goed, Wat De ontwikkelaars blijven meestal in DLC: verschillende nieuwe missies, een paar gebouwen en een van een van de middelen, als deze vreugde uitkomt voor de strategie. Dus Anno kreeg een soortgelijke add -on. Alleen hij is een beetje gek. En in plaats van drie of vier nieuwe niveaus zijn er vijftien.

Waar, er is geen campagne. Je kunt gewoon het ene script na het andere spelen. En alle missies zijn alleen verbonden door helden en een plaats van actie. Alles gebeurt in Venetië of in de buurt.

Van fundamenteel nieuw, dat de gameplay op de een of andere manier echt beïnvloedde, verschenen er slechts twee “chips”. Ten eerste – nu kun je spionnen inhuren die vervagen op het vijandelijke land. Ten tweede – er was meer ruimte voor politieke acties. Al het andere lijkt meer op patches. Ze schreeuwden een beetje, corrigeerden dit, verbeterden het werk van de volgende ..

Dus blijven ze uiteindelijk van de echt interessante – alleen scripts. En daarom is de belangrijkste vraag – zijn ze de moeite waard om een ​​toevoeging uitsluitend voor hen te kopen? Nu zullen we proberen het te beantwoorden, maar tegelijkertijd zullen we je vertellen hoe je Anno 1404 in het algemeen kunt spelen en wat er speciaal aan is.

Wat ben je, Anno 1404?

De eerste missie-we komen naar het eiland, en sommigen verveelde Heer, die met al zijn uiterlijk laat zien dat hij ons om hulp vraagt, hij een gunst voor ons doet, meldt dat hij lang niet van een meester heeft gehouden en wil dat zijn nederzetting in verval valt. Maar hij zelf zal niet in dit bedrijf gaan, iedereen zou moeten doen.

En nu gooien we ons op een eiland waar verschillende huizen, marktplein, kerk en verschillende hennepvelden al staan. En voordat je vuile trucs regelt, moet je eerst de productie opstellen, handelsroutes leggen, het niveau van het welzijn van burgers verhogen.

Kortom, een toevoeging, zoals het origineel, is een klassieke economische strategie. We hebben verschillende soorten goederen die nodig zijn om de inwoners van de nederzetting te verzadigen (en verschillende kasten verbruiken hun producten – gewone kolonisten zullen overeenkomen om vis te eten, en patriciërs willen vers heet brood), of om nieuwe gebouwen te bouwen. Een speciale functie Annoten Het feit dat de speler en NPC exclusief worden beheerd door de eilanden en verre van elk “land” zijn er alle benodigde middelen. Daarom moet u nieuwe territoria beheersen of handel doen.

Complexe geldrelaties hier zijn bijvoorbeeld niet zo goed ontwikkeld als in Port Royale, maar toch hebben ze een vrij belangrijke rol. Want als de stad groot is en de belastingen klein zijn, kunt u alleen geld verdienen door overschotten te verkopen. Plus nobele burgers zijn dol op allerlei overzeese goodies. En als u niet uw eigen eiland in het zuiden hebt, wilt u dat niet doen, maar u moet ze kopen bij uw buren.

Maar nog steeds handel is niet de belangrijkste. De eerste viool hier wordt gespeeld door de productie te vestigen en de regeling te verbeteren. Het is noodzakelijk om de grillen van bewoners uit te voeren die, tevreden en vreugdevol, hogere sociale statussen ontvangen en deze onthullen ons nieuwe gebouwen. We moeten de heren gehoorzamen die willen dat we precies produceren wat ze nodig hebben. En soms moet je vechten. Maar zelden en beetje bij beetje.

Als u niet bekend bent met de serie Annoten, Dan is het misschien gemakkelijker voor u om te begrijpen wat het is als u zich Tropico voorstelt, maar zonder politiek en met een stel concurrenten op de aangrenzende eilanden. Of Caesar, waar we wat minder moeten vechten.

En de toevoeging vervolgt perfect het pad van het origineel. Toegegeven, het maken van een helling niet in een gratis spel, maar in interessante scenario’s.

Vijftien verhalen, vijftien evenementen

En trouwens, de plots van missies zijn erg grappig. Maar het belangrijkste is – in bijna elk script zijn gameplay. We hoeven niet alleen te doen en het onderwerp van tijd tot tijd.

Onze weldoener gaat bijvoorbeeld een geheime ontmoeting met zijn bondgenoten regelen. Maar niet in zijn paleizen, wacht hij op gasten, maar wil ze naar ons eiland brengen. Alleen het probleem, onze nederzetting is geen comfortabele stad waar het leuk is om door de straten te lopen en te praten over belangrijke zaken, maar een enorme fabriek gemengd met gigantische plantages. En daarom hebben we ons bescheiden op de hoogte gebracht: “En u, schat, heeft een half uur om het allemaal in orde te brengen en het netjes te doen, en het is leuk voor het oog. Kun je het doen – het gesprek zal compleet anders zijn … ”En de lijst met taken: bouw een stadsmuur, maak een luxueuze poort, bouw beelden.

Dus je moet snel de productie van steen verhogen, verwoed zoeken naar de nodige goederen op naburige eilanden, nutteloze koorden en brood verkopen die al nutteloos zijn geworden. De behoeften van hun eigen burgers zullen moeten vergeten ..

Slechts drie minuten voor het einde van de deadline hebben we eindelijk het laatste standbeeld geplaatst, het tapijt en ademhaling gelegd dat we hebben geweven achter de heren van de edelen. En dan stopt onze weldoener weer en zeggen ze, ze zeggen dat we hier voor nu blijven, en na een half uur gaan we verder, dus maak je klaar. En nu moeten we een prachtige kerk oprichten, fonteinen overal plaatsen, de hele stad versieren. En voor deze ene steen is niet genoeg.

En tegen het einde van de missie, wanneer we al uitgeput zijn, zullen we vallen, zullen onze “collectieve boerderij” een Gorod -stad worden. En ik herinner me dat de industrialisatie, vijf jaar in vier jaar … letterlijk in twee uur we onze regeling volledig hebben veranderd. In andere taken wordt zelfs een kleine omleidingsproductie veel tijd en moeite besteed. Maar er is geen keuze, de deadlines zijn geregeld en we werken in een gek.

Na zo’n haast wil ik iets anders. We waren niet genoeg voor de stad en daarom is er geen verlangen meer om ons “kleine Venetië” te bouwen. En de ontwikkelaars dwingen niet, ze vertellen ons een ander verhaal. Ze zeggen dat de ene bard in de buurt woont en van vrouwen houdt als geen ander. Klaar om in hun benen te kruipen en ze te zingen met serenades met het uiterlijk van de maan en tot zonsopgang. Maar een jonge dame is niet zoals dit gedrag – en ze beloofde hem te doden. Red de arme man, alstublieft.

En nu spelen we al de rol van een weldoener en kunnen we de schoonheid van onze stad absoluut belasteren. Laat de armen daarheen lopen, laat de inwoners dronken liggen aan de taverne. Het belangrijkste voor ons is om een ​​vloot te bouwen, het leger te verzamelen en het wispelturige meisje uit te leggen hoe slecht het is om romantici te beledigen. Ze hebben tenslotte zulke onschuldige harten.

En we zullen niet alleen de moeite nemen. De bard zal constant in ons pantser huilen en vertellen hoe moeilijk het leeft in de wereld zonder liefde. Tegelijkertijd verschijnt het meisje soms op het scherm met bedreigingen en waarschuwingen. Plus extra helden zullen ons zeker om hulp vragen. Het blijkt erg nieuwsgierig.

En er zijn veel van dergelijke volledig bonte missies bovendien. Bovendien worden sommige specifiek gemaakt om het nieuwe beleidssysteem te testen. Dus, onmiddellijk in de eerste missies moeten we brandstichting regelen, een danser inhuren die handelaren afleidt in de concurrentiemarkt en een nepprofeet bellen. Je kunt zelfs een revolutie regelen – en dan zal de vijand de macht verliezen.

Dus ik wil alle vijftien taken doornemen. Laat de eerste eenvoudig zijn, maar ze herinneren ons aan de mechanica van het spel. Dan zal het moeilijker zijn. En niet elke opdracht kan onmiddellijk worden vervuld. Sommigen zullen over een avond moeten zitten ..

Over het algemeen bleek de toevoeging een beetje vreemd (te weinig nieuw, alleen missie), maar nog steeds erg interessant. Hiermee kunnen we Anno 1404 opnieuw spelen na een lange pauze. Velen van ons zijn al vergeten, zoals daar en wat. En er is een kans om te onthouden, nieuwe tactieken te proberen, kennis te maken met verschillende helden en opnieuw in deze grappige wereld te duiken, waar het belangrijkste is om te observeren. Soms is het soms niet zozeer interessant om te bouwen en te ruilen, maar om te kijken hoe de stedelingen van de kerk naar de taverne gaan, hoe de houthakker de bijl op hun schouder vult en gaat “jagen” naar de volgende kerstboom, hoe de waas boven de smidse stijgt, hoe appeltuinen bloeien. Tot nu toe is er geen andere strategie die eenvoudig zou fascineren door het leven van kunstmatige mannen. Dus we hebben geen keus.

Voordelen: Solide missies die een fascinerende gameplay en een interessante plot combineren;Een beetje opnieuw ontworpen balans.
Nadelen: Te weinig innovaties;De aanwezigheid van een origineel spel is vereist.https://svenplay.nl/

Breaking Age: Review

C’erano sempre squadre leggendarie come Lucasarts O Giochi rivelatori. Ma insieme ai team in questa stessa generazione di avventure, ci sono sempre state personalità significative che tendono a migrare liberamente dallo studio allo studio, creare i propri gruppi e in generale insegnare ogni sorta di disgrazia.

Prendi, per esempio, Tim Shaifer (Tim Schafer). Ex “residente” Lucasarts, Dare al mondo Grim Fandango E Acceleratore completo, in seguito ha creato il suo studio chiamato Doppia fine e è riuscito a “ereditare” con progetti evidenti come Leggenda brutale E Psiconauti.

Tuttavia, sembra che qualsiasi, anche i guru di maggior successo del settore, di tanto in tanto, vorrebbero tornare alle origini. Ok, forse non a nessuno, ma a molti. COSÌ Sheifer Ho deciso di tremare con vecchie ossa e rilasciare avventura, combinando le tradizioni del punto e clic di età d’oro e una specie di fresco.

Se prima non avevi abbastanza esempi per capire cosa sia un’immagine idilliaca, eccolo qui. Cioè lui. Cioè questo.

In qualsiasi situazione incomprensibile, organizza un sacrificio

Il gioco racconta due storie non interconnesse. A prima vista non è correlato, ma comprendiamo che tutto non può essere così semplice! Siamo autorizzati in qualsiasi momento a passare liberamente tra gli eroi, ottenendo dal mondo della fantasia nel mondo del tecnogenico-cosmico e viceversa.

Entrambi i personaggi, il cui destino ci viene offerto per rintracciare, sono adolescenti. La ragazza Vella proviene da un piccolo villaggio di fornai, dove si tiene ogni anno una festa di una ragazza – un evento che prevede sacrifici umani per compiacere un mostro di nome Chotra. La nostra eroina è stata molto fortunata: è diventata candidata per mangiare. Grande onore, congratulazioni universali, una tavola dolce e altri attributi di uno di successo, sebbene rimangono una breve vita in passato, quando Velle riesce a evitare la pancia di un mostro, fornendo al contempo un sacco di nuovi problemi per se stessa.

In questo momento su un’astronave, un ragazzo shai sta lentamente crescendo. La sua unica compagnia è un computer dotato di ovvie caratteristiche materne. Il miracolo della tecnologia chiama il ragazzo un figlio, protegge in ogni modo possibile e cerca il meglio della sua forza per creare comfort domestico sulla nave – da un lato. Dall’altro, per garantire una sensazione shai delle proprie esigenze e lungo la strada per intrattenere. Pertanto, il ragazzo esegue missioni “giocattoli”, salvando piccoli uomini di lana da ogni assurdità – da una valanga di gelato, per esempio. Ma il set di compiti non cambia di volta in volta e inizialmente non sono stati progettati per un adolescente, ma per un figlio di circa cinque anni. Pertanto, quando Shau riesce quasi accidentalmente a uscire dalla routine quotidiana e incontrare il misterioso Marek, che gli ha promesso missioni reali per salvare creature indifese, il ragazzo è felice.

La ragazza sul palo è molto triste: il terribile mostro si è rifiutato di mangiarlo. È un peccato essere inutili anche un mostro! Anche come pranzo.

Vai alla libertà

In effetti, non c’è connessione tra due storie, è così? Tuttavia, se ti guardi più da vicino, è facile notare che c’è una chiamata semantica qui. Entrambi – sia il ragazzo che la ragazza – crescono nell’atmosfera di bugie e assurdità. Entrambi cercano di uscire dal circolo vizioso in cui hanno ottenuto. Quindi, Vella fin dall’inizio chiede a tutti di fila: i suoi parenti, il direttore delle vacanze, dai Narodet del villaggio vicino: “Perché non puoi semplicemente uccidere il mostro invece di nutrirlo con le persone?»Naturalmente, in risposta, tutti colpiscono solo un dito nel tempio. Come puoi attaccare una creatura così nobile che risparmia le città e i pesi, non le rovinano, come prima, ma si accontenta solo di un piccolo sacrificio umano una volta all’anno?

Proprio come la rete dell’assurda logica degli abitanti del suo mondo opprime, oppressa dai confini invisibili infiniti stabiliti dalla sua premurosa “madre”. Al ragazzo non è nemmeno permesso di camminare per la nave per il suo piacere: deve chiaramente aderire al programma una volta per tutte una volta per tutte. Hinges-in quel momento del genere, arrampicarsi nel Syakoy. Per colazione – Fiocchi, sempre scaglie, lasciagli dare un’opportunità beffarda di scegliere da quale scatola questo cibo semplice verrà versato oggi. I contenuti delle scatole sono esattamente uguali, come le “missioni”, che il povero prigioniero deve esibirsi ogni giorno. Non sorprende che l’arrivo di Marek, che aiuta ad allontanarsi dall’attenzione dell’onnipresente computer, lo Shai percepisce come una lunga liberazione.

Questo è solo se la liberazione? O una nuova trappola? IN Età rotta Non è facile con questo. Tutti gli sforzi degli eroi miravano a sentirsi liberi, costantemente riposare contro la logica del mondo stesso in cui vivono. Sembra che questa sia una delle idee principali di avventura. E da qui – il gusto della lieve disperazione, che sorge, nonostante lo stile umoristico generale dei dialoghi.

Russatura sana – Evidenza di armonia mentale. O almeno un pasto abbondante prima di andare a letto. Il grande guru vive chiaramente in armonia con se stesso. Ed è bravo in un buon momento.

Arrivederci, moneta

Meccanica di gioco Età rotta -Questo è un modello tipico e classico. Andiamo ovunque andiamo, interagiamo con tutto ciò con cui interagiamo. I pulsanti tradizionali “Esamine” e “Usa” sono passati al passato, così come il leggendario “moneta” con opzioni per le azioni. Tim Shaifer Tieni il passo con le ultime tendenze in avventura e riduce tutte le manipolazioni con oggetti o caratteri a un singolo clic.

I compiti che devi affrontare sono semplici e senza pretese. Nella maggior parte dei casi, è sufficiente solo camminare con cura lungo una posizione piuttosto voluminosa per capire cosa fare. Di solito non ci sono articoli “non necessari” nell’inventario: quasi tutto ciò che ci resta è utile per qualcosa. Inoltre, la proprietà non scompare improvvisamente. Se mettiamo una specie di cosa in tasca, ci sdraierà in tasca fino a quando non lo perdemo. Perderemo ragionevolmente, logicamente dal punto di vista della pace e della trama.

Ci sono pochissime combinazioni multi -way qui, e NPC ama anche racchiuderci con un’improvvisa emissione gratuita dell’argomento, nella ricerca della quale abbiamo corso metà della posizione e completato diverse attività correlate. Quindi, quando Velle, che è entrato in un insediamento situato sulle nuvole, richiede scarpe speciali per la camminata d’aria, può facilmente aiutare la zia locale zia-sapihnik a trovare un coltello adatto in cambio per i perduti, aspetta che la signora ispirante fa le sue scarpe, scoprire che queste scarpe non sono assolutamente adatte per le dimensioni, e solo ottenere un paio di “slipers” idonei come un altro regalo da un altro regalo da un altroRagazze per sacrifici.

Si potrebbe dire che le piste multiple sono leggermente stanche ai livelli, ma a causa della semplicità dei misteri, non rimariamo bloccati da nessuna parte per molto tempo. E anche se l’hai bloccato, puoi sempre passare a un’altra storia per ventilare il cervello e poi mordere con nuove forze in una fase incomprensibile del passaggio.

Non sorprende che il principale “core” di guida dell’astronave, questo dispositivo, navigazione a maglia … una sciarpa quando è necessario fare un salto iper spaziale? Shaya tutto questo è completamente inconsapevole.

Garm’niy e una leggera ‘

Questo non vuol dire che gli sceneggiatori Età rotta umorismo abusato. Generalmente usano l’umorismo a dosi molto limitate, piuttosto nello spirito di lieve ironia, senza un “fumetto”. Qui, ad esempio, le persone che si sono trasferite sulle nuvole per seguire il loro guru, predicando la divina facilità e abbandonando le vocali “extra” nel nome, è una parodia meravigliosa e molto discreta del settarismo così com’è.

Un’impressione non meno piacevole è lasciata dai dialoghi di Shai con il suo computer “Madre” o con piccoli uomini di lana, che a un certo punto non trova improvvisamente non nelle solite posizioni degli oppressi, che dovrebbero essere salvati dagli oppressori o dal pericolo, ma durante una pausa, dietro una pausa, dietro la partita di carte. Si scopre che sono abbastanza soddisfatti della loro posizione di attori assunti, ma qui lo stesso “spettatore”, per il quale tutto accade, non piace.

A proposito, i tentativi di usare l’argomento qui non sono quasi mai basati su “scuse” standard come “no”, “Non voglio”, “non lo farò”. Il personaggio dice qualcosa di carino o divertente ogni volta che proviamo a fare un’altra stupidità. In sostanza, questo è uno degli indicatori di uno scenario veramente elaborato.

Aggiungi al caratterizzato sopra l’equazione una piacevole grafica disegnata con paesaggi surreali originali e una meravigliosa voce di recitazione con Elia Wood (Elijah Wood) nel ruolo di Shai – e otteniamo un’avventura di alta qualità. Più precisamente, parte di Advenchura, perché in un futuro più o meno vicino stiamo aspettando una continuazione.

La finestra dell’astronave ha una forma strana, non è vero? In sostanza, i suggerimenti della verità, che impariamo solo nella parte finale del primo atto, sono sparsi per tutto il gioco. Ma solo un fan molto attento del genere prestarà attenzione a tutte queste piccole cose in tempo e sarà in grado di interpretarle correttamente.

Nome forte Tim Shaifer Suonava di nuovo nel campo delle missioni e suonava con forza. Età rotta È impossibile chiamare una rivoluzione nel genere, poiché non puoi parlare di un notevole rotolamento in meccanico retro-stilistico o retrò. Questo è solo un gioco degno e interessante con cui puoi divertirti a passare una sera o due e vuoi additivi.

Pro: Trama affascinante;ritmo dinamico della narrazione;Un’idea curiosa al centro della sceneggiatura;Piacevoli dialoghi;Arte originale.
Contro: Non rilevato.https://superlinescasino.it/

Disciples 3: Renaissance: Review

Finally it happened- Disciples 3 has become available to everyone! An open beta test began, having tested which, we publish this review. What the developers managed to do in five years, what they did well and what is bad? And what, in the end, they still have to do?Sunny Wins Casino review

Here, a respected reader will be able to declare: “Author, you smoked swamp grass, sniffed the“ pretext ”dust or injected the earthly“ Gerych ”for himself? The game has already come out, there is no beta version!»But I assure you, everything is in order with me, and I said about testing for a reason.

Yes, indeed, the discs are already on the shelves, and the classic inscription “500 rubles” is visible on the boxes. But believe me, this is not a release. Because it does not happen that the finished version throws it at the desktop Each ten to fifteen minutes;It is impossible for it to have such a balance that even at an average level of difficulty to pass the first missions was almost unrealistic. A project may not be published in our universe, in which there are more errors than in the third “Corsair” and “pure sky” combined.

IN Disciples 3 There is absolutely no balance, fighting it is now too difficult, then easily easy. And at the same time, half of the skills and spells do not work, the parameters of the characters are confused and incorrect, some areas of the campaign are almost impassable. That is why I welcome you to a beta version of the beta (although, of course, it reminds Alpha more).

But the reader may again have the question: “If we are not a release version, then when the game will be released, and why we should test it for our own money?»And this, dear ladies and gentlemen, is very simple. Look at the release date Disciples 3 abroad. When the release? Oh, already a year later. So we will debug the project, and then Akella Send it to the world market. After all, such bugs will not fail in the West, and we are cattle, we can experiment on us.

She changed traditions

But let’s not talk about sad. Still someday Disciples 3 really just justify the inscription “v1.04 “in the main menu – and we will get a finished product. In the meantime, we will analyze what is in front of us for the game.

If you remember the old woman Disciples 2, then. Then it’s better for you to forget her. The new part of the series is more like a mixture “Heroes” and “legends about the knight”. Before us is a step -by -step strategy with a global card and tactical battles. Unlike previous brand projects, in this battle, dynamic, not static. That is, characters can move around the field, bypass the enemy from different sides, use “points of power”. They are the innovation of the third part, before in no other strategy there was no such. Moreover, there are three types of all these “places of concentration”: for close combat, for distant and for magic. And if the character occupies such a point, then his power of attack (treatment) increases.

If you played in “Heroes”, then remember that the only difference there is one field of battle and another is the presence of objects that block the passage. In the middle of the meadow, boulders that have to run away may lie, impassable lava flows in the territories of Inferno. Somewhere there is only a bridge at all (remember the battles on the ships?). All this only somehow diversified the battles. And if you had one worthy of tactics, then you used it on any map. No matter what in the middle of her it lay.

IN Disciples 3 Everything is much more interesting. Each time, even if the enemy attacks you in the same place, the points of concentration change their position (mopes, however, are present). Their number, by the way, is also always varied.

Imagine the situation. We will be attacked by an elf who has two archers, one rider and novice. We fight three swordsmen and magicians. On the field there is one point for long-range battle (somewhere in the middle) and one for the neighbor, and it is located near our troops. What does the enemy do? Of course, he wants to strengthen the archer, and therefore he is trying to break through the cavalry to the treasured hexagon for the shooters, so as not to let us barricade him. We immediately put one soldier on our “concentration”, and the rest run to interfere with the strengthening of an eared archer. Here is the battle and will take place near these “stones”.

Andrey Ivanchenko (Anry) – one of the most famous gaming artists, as well as a company worker .Dat. When we learned that it would be engaged in the appearance Disciples 3, then they immediately realized that it was doomed to become beautiful. Otherwise, it just can’t be.

However Disciples 3 – This is only one of the projects Andrey. He also draws illustrations for books. You could see his work on the covers of the “labyrinth of reflections” and “Night Watch” Sergei Lukyaneko or “We live here” Henry Lyona Oldi And many, many others. And he is also responsible for creating magnificent art for “Corsarers”. In general, everything that the Anry hand touches becomes stylish and extremely beautiful. AND Disciples 3 No exception.

Now imagine that there are no points for shooters, but for warriors – there are two of them. How will the duel take place? Completely different. And such diversity (thanks to only different cards) – good. In other games of the genre there is nothing like that. And developers from .Dat Well done, what did it come up with. Moreover, this is not their only innovation, there are others. Just less significant.

The dark side of skills

I also want to praise the developers for being able to pump the hero really fascinating. We have a real tree of skills, and we ourselves “move” in the direction that seems to us the most interesting. For example, you want your hero to turn enemies into peasants, and then straighten out without any problems – rock the right branch. And if you are drawn to revive the fallen fighters, then turn to the left.

This approach will delight the heart of any rosemen. However, there is a problem. Almost all skills are damn unbalanced. Here we mentioned the transformations into a peasant. Now imagine how huge health trolls are attacked by you ten times more than a hero. Introduced? Now take three such ogres – there must be very, Very scary. However, in just three strokes you forever Turn this frightening army into a group of peasants. You will kill them in a minute and will not lose even one hit! The balance does not just crack at the seams, it crawled, and the program code fell out of it.

Moreover, not only the hero has such extremely outstanding skills. Demons turn enemies into succubi, for example. In the end, playing is simply uninteresting. You rush like an icebreaker “Lenin”, not paying attention to what kind of enemies are ahead, how many of them, what level.

In the current state Disciples 3 Rather, they resemble a sort of introductory version. You can see what engine is, how the characters go here, what is generally. Because with such a balance I want to take a disk, split it into twenty parts, set fire, melt, set fire again, write a swallowed plastic of a swearing word of three letters and a point. Yes, yes, this is the word. Word .Dat.

Where did the strategy be?

Tactically the battle so far is only potentially interesting. They are latently good. Perhaps they will once turn into candy, but so far it remains only to drip tears on the floor and be sad about the fact that in five years it was not possible to debug the game.

But let’s look at the global card. Maybe there we will find something interesting. After all, in the same “Heroes” Many people put a quick battle and have fun that they capture mines, they are about and examined. What did you cook for us Disciples 3?

Static battles – the main feature of the series Disciples. In the previous series, absolutely all the characters stood still and beat each other at a distance. The find is completely original, and it gave a charm in many ways to the project. Therefore, many were angry at .Dat because they broke the old system and introduced the usual.
However, this was done for the good – the static battle, although interesting, is quite simple and it is very difficult to give it tactical depths. That is why in the second part of Disciples there were very simple victory methods that were repeated throughout the game. So don’t grieve, just hope that .Dat will bring a new battle system to a logical conclusion. Potentially – she is one of the best in the genre.

If you remember, there were no mines as such in the previous parts. But we could put the wands that “enslaved” the territory. It was also quite funny (although sometimes dreary). But in the third series, we no longer show ingenuity and simply seize the land where it pleases – we cannot. Now for “dominance” there are special places. Just approach the point, and everything around begins to accept the “color” of our race.

Is it fun? Frankly, not at all. And as in “Heroes”, we will not let us run on the card. There is nothing to explore here, you just need to go through missions (they are acts), and this is more reminiscent of the “Legend of the Knight”. With one but: there are no dialogs, role -playing, global interesting plot.

And yes, if you used to love to cut on the network or fight a computer on single cards, then wait for the toy when the toy comes out of this beta test. For now in Disciples 3 There is Only a campaign. There is nothing more. And hence a huge number of problems. For example, there are very simple missions – we run along a narrow corridor of paths from one plot event to another. But before us is a strategy where we need think, And we just rush forward. This is strongly shifting.

Minor heroes are also useless. We will not use the new thief that has changed a lot from the time of the second part. We will not find out what is the difference between the magician and the warrior. All this will pass by us, because in the campaign there is the main character, which we are developing from act to act.

But how could the game refresh the game! I’m silent about multiplayer, but, frankly, I don’t regret it. With the current imbalance and constant flights, fighting with a living enemy would still not be normal, but to suffer AI – it would be great. But, alas.

So a reasonable question arises – is it worth it to turn to creation at all .Dat attention? To be honest – worth. But not now. I had no way out – I have to write a review, and therefore received on the day of the release Disciples 3 and set about passing (to version 1.04 She was so amusing that I had to restart it 100-150 per day). And now I understand: I have lost a lot. Here, correct the developers of the bugs, make them normal balance and release the addition, then the project .Dat He conquered me. And now I don’t even know if I can return to him for the second time. The impression is thoroughly ruined. For I joined the most sama-sama unstable and errors of the game in my life. I did not see anything worse.

As for the assessment, we put it “commendably” with some reservations. Assessment Disciples 3 will justify only when he copes with all programmatic errors.

Pros: interesting innovations;Beautiful style.
Cons: bugs;imbalance;again bugs;more bugs;Dysbalance.

Disciples 3: Renaissance

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Eh, I still hoped more for a crushing article, and not just a negative. I agree with the author that this one, with permission to say "product" It is entirely of bugs and imbalance, but I categorically disagree with the fact that patches and fixes, within a year or more, will be able to stretch out Disciples III from the swamp into which they were driven .Dat and Akella. After all, the point is not only in programmatic errors. How to remake an existing primitive plot? Terrible game design of saga cards? The state of affairs cannot be corrected by any addons, patches and shamanic sorceresses! It’s easier to start creating a fourth part. Claims for visualization: first of all, the design of almost all units, as well as capitals terribly disappointedly disappointed. Andrey (anri) the artist of course talented, but he was carried away to the wrong steppe. Completely redrawing the visual style, he achieved only one thing – he killed the atmosphere of past parts. It is especially bitter to look at the demons that groomed, lost leathery wings and in general it is not more like that of the Aztsky meanness of their inherent predecessors ((models of the main castles also cannot withstand critics: where is the Ifernicity of the buildings of demons? (Damn, some kind of flying Crendel!) the medieval spirit of the empire? The tower of people’s magic flies above the ground and is surrounded by some sparkles, some other buildings are also surrounded by some kind of luminous aura. Maybe in some Kings Bounty this would be in place, but not in the disks, the main feature of which was always a gloomy-realistic style. Especially amazing how cheaply cheaply look like a special effects: an antediluvian form of water;And magic is primitive and the same type both on the global map and in battle. (by God in Disciples II, magic is 1000 times more beautiful) Yes, by the way, fight! Heroes, Disciples hybrid and some other Japanese shniagi (Jrpg) was not viable. He did not inherit the drive of heroes here, and the tactical techniques of the second ancestor completely rejected ((Come on the fight, you look at the global card – this is just a song! All sorts of bonuses-shomonus ala heroes5 can still endure, but as order you to come to terms with the fact that we are still leading us through a closed labyrinth of trees and rocks? Really, stupidly go forward along the road, occasionally go to the side of the road to take !Bonus! And fight with the opponents. Why is it done just like that? Really .Dat was so afraid that the player would miss the desired trigger and therefore limited his freedom of movement? I don’t know, DII cards were completely complete without it. Walking was allowed on all four sides, in any order, even through forest thickets, which only delayed the advance of the detachment, and not blocked the path with a monolithic wall. It was somehow spacious and it felt that you were playing precisely in the strategy, and not in a screenshoped monorail makhach. Next, voice acting characters. Briefly and clearly: – sucks full. Demons urgently need to recall Latin, elves – elven, and people would have a number of people to decorate a couple of spells. Well, to the heap – a miserable interface that has lost in functionality and is too overloaded with unnecessary details. Animation is not enough, I remember in Disciples II the cursor was completely animated: sand clock (when passing the course), spells cursor, entrance to the city. Tell me a trifle? But it is precisely small details that the real masterpiece is valuable. In general, to my great regret, no medicine and traditional medicine are unable to return to life a stillborn Disciples III. You need to redo most of the game, t.To. in the form in which she appeared before us the point of paying for her, I do not see. Zapvobta .DAT should change the name with Disciples III: Renaissance (Renaissance) on Disciples: Requiem (Panichid), T.To. It is it that corresponds to the state of things taking place with the Disciples series. The third part of the Disa is not a revival of the series, but a direct path to the grave of your beloved Title!

Well, I will say my opinion about this game. Actually, it appeared with me only this fall, respectively, I immediately downloaded the patch, so the bugs about which everyone screams here did not find me. As a result, you can summarize the following: there is a Gothic atmosphere (!), although it is not as thick as in the previous part. It is painted perfectly, the sound is pleasing, the plot is beyond praise (I don’t know who writes the texts for the game, but this is a very talented person, I would love to read his books, if any) of the minuses: depresses a large number of battles, although if I consider that I play the hours in a race, it would be strange if it didn’t bother me. A little strains that the hero’s movements are reduced after the battle. There is some imbalance, but it does not bother me, but to whom how. And that’s all? Yes, and all this is already enough tomato, this is Russia and we always have everything kosoboko, then they will be released without completing, then PR will fail for a good game, the mentality that would be it.

Played the second, the heroes then did not even stand nearby (I’m about 3). Well, yes, there are bugs, and there are a lot of them, but they will (I hope) and correct them, they will release a couple of dozen patches. I agree with the assessment

I agree with the assessment, the game does not have enough lipstick, but this quickly runs hotfixes for a little every day, but as they say the sediment remains.

I will wait for a global release, because I have no obligations and I really want to play a stable version. The review is good, hold on Flavius ​​for the second time it will conquer you.

The game is very promising and beautiful. But in the current form, it is really not able to reveal 10% of its potential.

Such a seniority*on the Nevilid for a long time, I can’t understand people who were rushed to make strategies like Cossacks? Where the crowd is really B1K-2K a person runs to Darling such a crowd?

To: [Strong] kostian -65215 [/Strong] And the type of kozaki – what, an example of a perfect strategy? [quote] where the crowd is really B1k-2k a person runs to Dariegu such a crowd?[/quote] You do not see the difference between RTS and TBS?

The review is excellent. I propose to rename it into a beta review – I liked the second Disciples version. Not that I expected from the third part. Interesting innovations + graphics + . Bugs 🙁 Fun with key points on the field, it would still look better at King’s Bounty. Now these fields of the battle from the hexagons are no longer interesting. The outfits removed static battles, but fantasies (or strength, money, desires (necessary to emphasize)) for no less interesting innovation in the battles were not enough. They would make the field not from the hexes, but from the octagons (octagons). Or would have finalized the battlefield as in ascent to the throne. Would add the opportunity to participate in the battles of several detachments. And so. And yet, what prevented the developers of the diversity of man from the second part and they replaced it with the usual incomprehensible. In general, there is a feeling that the game was forcibly translated from the category "With a highlight" In the category of pops. At the moment, nothing that can really be interested in, except for the name, I do not squeeze out [quote], I joined the very-sama-sama unstable and errors of the game in my life. I did not see anything worse. [/quote] and it turns out she is even more pledged by errors than puzzled "Clear sky" ?! Wow! O_O in general, a long -term construction is completed, but I really doubt it very much that "holes" The game will be able to close and paint over so that the game becomes a masterpiece.

To: Antohakz do not like not to pay attention and do not puzzle the look with your comment, but I do not like simulators, but I am not ara for the whole site that all the Sims "shit".(no offense) And in essence I am waiting for the normal version of +10 for the review and concrete respect from me for writing a review of "Bettu". _________________________________ Stopgame.Ru steers

I agree with the assessment. The boom is convincing to wait for patches) The truth was especially upset that they cut out single cards with a poorly company, I hope the mods correct the scrape error to: [Strong] 397 [/Strong] FTOPOK heretic! Stopgame Foreva, Ag Mast Dai) Game of Norms Aphewed by Bagams. And the author said that he set an assessment, he stated with some bitterings, clasping that the rods are corrected in the near future

To: [Strong] Specter +1000 [/Strong] I agree, but still as an optimist I hope for some kind of miracle, maybe for an addition, maybe a multiplayer and single miisii ​​would add to a gigantic patch, and brought up all the shortcomings. Xs in general, time will tell)

The game is disappointed of the year . A boring dull gameplay . From the act to the act stupidly pass from point to point along narrow paths. To 4 acts, everything was waiting for when something interesting will begin, but there is no monotonous . There is no space to "move your brains". The idea with the keeper of the borders (empire) looks very stupid, that is, if the guide attacks the guardian and the fight in the arena begins, the guys are not a fight but laughter-there is my keeper alone, one cannot move, but there is only a stupid of 4-5 enemy units and this is called and this is called and this is called "Tactical battle"? Well, then with spells you can call on iron armor and the like, but this does not change the essence. In general, the game turned out to be pretty but superficial and shallow. Passage

Broforce: recensione

Alcuni giochi diventano un fenomeno per ragioni completamente inspiegabili e talvolta completamente assurde. Ad esempio, stupido in sostanza Uccello flappy, che ha attirato l’attenzione con la complessità irritante e la successiva rimozione dai negozi digitali.

Ma succede e viceversa: il successo è decisamente pensato e il risultato non si costringe ad aspettare a lungo. Dopo aver inserito l’arcade “pixel” di accesso precoce Broforce è riuscito a distinguersi con il background generale e ha raccolto un’impressionante base di fan. Ora, dopo il rilascio ufficiale, finalmente c’è stata un’occasione per discutere di come ci sia successo.

Tra le altre cose, a proposito, esiste una modalità contro, che risponderà ancora una volta, che è più forte – Arnie o SLI.

B) non è tuo fratello per tuo fratello

Secondo la mitologia locale, Broforce – Questo è un team di professionisti per risolvere i problemi che funziona per il governo americano. Il distacco ha raccolto il meglio del meglio: Rambro, Bro Dredd, Snake Broskin, Brobocop e così via – solo circa trenta persone.

Penso che non sia necessario decifrare i nomi: questi sono gli eroi dei militanti più fervidi e sconsiderati, e sia degli anni ottanta che dei nostri giorni. Tra le ovvie parodie come Machete (brochete) e fr -seven ci sono più “film”: il personaggio principale del film “Rocketrchik” o Cherry Darling dal “pianeta della paura”, che ha messo la macchina invece della gamba. Sì, il fratello non è genere, questo è uno stato d’animo.

La squadra più bella sta andando insieme per proteggere il mondo dalle forze del male in qualsiasi manifestazione, che si tratti di terrorismo, alieni o persino Satana. Il loro elicottero viaggia attraverso una mappa globale (fatta sotto forma di una palla di terra) e gli eroi delle piante in regioni di aumento del pericolo.

Allo stesso tempo, lo stile di tutto ciò che può avere uno stile in generale è assolutamente impeccabile. A partire dalla voce dietro le quinte, che anche la frase più semplice è inesauribile (riposo in pace, fr. ). Il gioco trasuda solo con testosterone e freddezza. The Introductory Screensaver, animato nello spirito della vecchia serie animata, Accompagnamento musicale, composto esclusivamente a rughe di chitarra – questo non è nemmeno bidoni e non una parodia, ma una sorta di riconoscimento dell’amore per il classico. Broforce Un anno prima che Kung Fury afferrasse in modo molto accurato la moda per tutto ciò che vecchia e per l’assurdità di Muzhitskoye.

Se dubiti che sia degno Broforce acquisti, puoi provare la sua copia gratuita – Le spese. Questa è una piccola versione demo con assolutamente lo stesso gameplay, ma con un set unico di livelli e con personaggi del “nastro di ripristino Unrequy”. Il gioco è stato rilasciato per la premiere di The Picture in Cinemas. Mossa pubblicitaria divertente, ma se ci pensi, allora niente di sorprendente: il film è esattamente lo stesso.

C’è poco per il successo di uno stile, ma il gameplay non fallisce qui. L’opportunità, giocando per il Terminator, distruggi l’intero livello fino alla base – non è felicità? Anche in due arcade bidimensionali.

A prima vista Broforce Finge di essere il platform cooperativo più ordinario: abbiamo solo tre pulsanti di azioni (scatto, hit e un super -affidato distruttivo) più l’opportunità di saltare sui livelli e scalare le pareti del vapore. All’inizio tutto scompare: il gioco inizia solo con Rambro, la cui mitragliatrice ha un danno completamente insignificante, quindi non ci sono così tante distruzione.

Lo scopo di ogni livello è arrivare al bordo opposto della mappa, uccidere un controllo rosso lì in abito rigoroso, sollevare una bandiera americana e volare via in elicottero. Lungo la strada, è consigliabile far esplodere il numero massimo di barili (che ha diffuso la posizione), distruggere il numero massimo di terroristi e non morire.

Sicuro e calmo è un passaggio più o meno segreto. I nemici sono molto disattenti e vedono il giocatore solo se sale direttamente sulla linea di fuoco. Pertanto, saltare sui tetti o sparare a un tunnel sotterraneo è un corso molto probabile degli eventi. Spesso il design dei livelli e se stesso suggerisce qualcosa: le fortezze hanno diverse scappatoie attraverso le quali puoi fare la tua strada ed entrare attraverso la porta d’ingresso è tutt’altro che sempre giusto. Ma così noioso!

È molto più ripido e più divertente sfondare l’ingresso principale, sparare a tutto sulla sua strada e organizzare Kilonons of Explosions. L’unico problema è che l’eroe muore da qualsiasi colpo – colpi, con le botti toccati accidentalmente che sono arrivati ​​da dove i cilindri creano migliaia di situazioni pericolose.

Il carattere per il quale si avvia il livello è selezionato casualmente dall’elenco di disponibile. C’è solo una vita per l’intero stadio, che è categoricamente pochi da passare. Per guadagnare il diritto di morire una volta, devi trovare e rilasciare un prigioniero seduto in una gabbia. Ma non appena lo fai, il tuo personaggio attivo cambierà di nuovo, e poi dovrai giocare in un modo nuovo.

Il fatto è che tutti gli eroi differiscono l’uno dall’altro. Bronan-Warvar può battere solo con una spada e oltre a lentamente;Questo è solo il caso in cui è meglio nascondere e scavare tunnel sotterranei al prossimo prigioniero. Dopotutto, lì possono darti un brommando con un enorme lanciarazzi, ogni colpo da cui viene trasportato in una volta da nove blocchi. Quale segretezza c’è!

I fan di armi fredde come l’eroina per “uccidere Bill” sono piuttosto fastidiose eccezioni. La maggior parte dei personaggi si concentra tuttavia sulla distruzione: il fratello in tiri neri dal “cricket”, come nel film, il Terminator cammina con una mitragliatrice a sei bari.

Certo, tutti hanno supervisori diversi, la velocità e l’altezza del salto. E, naturalmente, alcuni eroi sono molto più forti di altri. Pertanto, spesso il giocatore deve affrontare una scelta difficile: arrivare alla fine con un personaggio interessante o prendere una vita in più, ricostruita di nuovo sotto un nuovo eroe (non sempre di successo)?

Come ogni platform di auto -sperimentazione, nel tempo Broforce È complicato: le trappole appaiono ai livelli, insieme ai terroristi devi uccidere gli alieni, e poi le vere forze dell’oscurità (con evidenti riferimenti a Destino). Ognuno di circa due dozzine di capitoli termina con la battaglia con il boss, che sta anche cercando di essere più o meno unico: o dall’elicottero devi correre, quindi una granata in bocca viene gettata in un enorme verme.

Gli alieni fluttuano tutto ciò che li circonda con acido, i negromanti sollevano folle di zombi, i picchi escono dalle pareti, hanno visto i dischi sulla testa e quattro armature si precipitano a livello, diffondendolo in piccoli pezzi. Il gioco in realtà non ha carenze, è più che dà tutto ciò che ti aspetti da esso: divertimento esplosivo, urla e complessità buona e accettabile.

Dal loro meccanica Broforce Stringe il massimo. È un peccato che questo meccanico dura solo poche serate, e luoghi memorabili, avversari e idee folli alla fine sono pochissimi. Come un forte film d’azione classico, questo è un intrattenimento a un tempo che genera un sacco di piacere ed è facilmente dimenticato, lasciando un piacevole retrogusto.

Pro: stile eccellente;Grande umorismo;Bella meccanica.
Contro: Potrebbero esserci più contenuti;Molti livelli sono davvero unici.Stelario Casino revisione

Brink: recensione

“Wikipedia” recita: la disuguaglianza sociale è una forma di differenziazione sociale, in cui individui, gruppi sociali, strati, classi si trovano su diversi passaggi della gerarchia sociale verticale e hanno possibilità di vita disuguali e le possibilità di soddisfacenti bisogni soddisfacenti.

Spero che non sia un segreto per nessuno che nel caso di un disastro globale, solo quelli che hanno abbastanza mezzi e capacità saranno salvati per questo? Nel film molto mediocre “2012”, questo è stato perfettamente mostrato: le navi erano destinate solo agli eletti, cioè ricchi, e sul resto delle persone non se ne frega niente.

Circa la stessa situazione è avvenuta con Ark (Ark): all’inizio l’Arca era una salvezza per l’umanità prima della minaccia di inondare l’intero pianeta, ma poi si è scoperto che non c’era abbastanza spazio per vivere fianco a fianco, e anche per molto tempo e felice e felice. Dopotutto, la città, secondo l’idea iniziale, avrebbe dovuto risolvere il così chiamato “personale prezioso”: scienziati, ingegneri, pensatori – in generale, quelle persone che erano in grado di trovare una soluzione al problema dell’imminente disastro e renderlo conto. Assolutamente tutte le condizioni sono state create per loro, ma quelli che volevano solo essere salvati nell’arco non erano più sufficienti.

Naturalmente, la parte privata della popolazione ha sollevato una rivolta secondo il tipo di ciò che è accaduto in questo paese nel 1917. Alla gente non piaceva lavorare per motivi di un’esistenza decente, volevano prendere tutto e dividere tutto – per essere creati da altri proprio così, gratuitamente. In generale, con le grida di “Down con i capitalisti!”La folla appena arrivata ha organizzato il campo di resistenza, il cui obiettivo principale era il rovesciamento dell’élite al potere. Bene, la parte superiore, a sua volta, ha deciso di non ritirarsi e, guidato dal principio di “non c’è ricezione contro lo scarto, chiama un altro rottame” e respinto. Inoltre, se in precedenza i ranghi delle guardie erano piccoli, poiché tutti i cittadini dell’arco si comportavano bene e obbedivano alle regole generali, quindi dopo la ribellione la polizia locale era costretta a reclutare reclute – principalmente erano volontari.

In realtà, tutto questo eyeliner si riduce al fatto che il giocatore all’inizio è costretto a scegliere quelli dalla quale combatterà. Certo, questa decisione non è definitiva, perché in qualsiasi momento sei libero di cambiarla. Anche se, in effetti, sarebbe molto divertente e istruttivo non dare tale opportunità – dicono, rispondono alle tue parole e a tutto il resto.

In un fig Capra del bayan A Brink Parkour?

Questa è stata la prima domanda che ho avuto quando mi sono incontrato con il gioco e che, purtroppo, non è ancora andato da nessuna parte. IN Brink Non c’è assolutamente nessun posto dove girarsi: superare i rari ostacoli su poche mappe monotono non conta. Ma abbiamo corso in avanti. Per cominciare, l’editore del personaggio ci incontra, che ispira la speranza per un affascinante gameplay e attira per molto tempo. Puoi configurare molte cose: aspetto con numerosi dettagli come tatuaggi o acconciature, vestiti, fisico – tali pezzi “simili a sim sono piaciuti a tutti e sempre. Solo non importa quanto sia bello che il tuo avatar abbia un bell’aspetto, entra nella battaglia, perde tutto il fascino e il fascino. Tutte queste lozioni non influiscono affatto sul processo di gioco. Oltre al fisico.

Se vuoi essere magro, puoi facilmente eseguire varie tecniche di parkour, ma ci sarà meno salute e dovrai indossare solo un leggero tipo di armi. Il pitching, rispettivamente, si rivelerà imbarazzante, ma diventerà minacciosamente sparare a tutti da una mitragliatrice pesante. C’è qualcosa di medio che ti consente di non correre agli estremi. Ma in effetti, grazie a un disgustoso equilibrio, sputi abbastanza rapidamente queste differenze. Non c’è ancora nessun posto dove parcheggiare troppo: uscirai dalla recinzione o salterai dal balcone anche in goffi. Ma una pistola potente è un argomento significativo. Sebbene con la già menzionata mancanza di bilancio e non salverà. Quindi dovrai abituarti al fatto che i nemici pompati ti uccideranno immediatamente, a causa del quale l’intero gameplay ridurrà il risveglio vicino al centro di comando, correre verso la scaramuccia principale, la morte, di nuovo per rilanciare il generale, il “Giorno della marmotta”.

Se hai ancora paura di parlare contro combattenti esperti, sei misericordia in un singolo regime – qui le stesse missioni per entrambe le parti del conflitto ti aspettano qui, solo tra nemici e collaboratori ci saranno solidi “robot”. Cosa è buono? Puoi padroneggiare abbastanza indolore la campagna della trama e dire con orgoglio ai tuoi amici che hai superato il gioco, in ogni occasione dimostrando il “Achivka” guadagnato. Cosa è male? Puoi, in linea di principio, e quindi indovina – l’intelligenza artificiale qui non è all’inferno, e quindi, combattere fianco a fianco con un computer ed è terribilmente annoiato contro di esso.

Evoluzione o degrado?

Gli omicidi e il completamento con successo dei compiti ti porteranno premi preziosi sotto forma di occhiali che contribuiscono ad aumentare il livello di eroi e aprono anche gli spazi aperti per l’aggiornamento. Bene, tutto è chiaro con l’outfit: ci rallegriamo del nuovo mimetico, proviamo il casco, creiamo un rhiming formidabile e alla moda. Oltre agli attributi esclusivamente esterni, un sacco di altre cose utili diventa conveniente. Ad esempio, armi: oltre alle pistole, vari kit per il corpo appaiono a nostra disposizione, probabilmente vorrai attaccare un utile mirino collimatore o qualcos’altro al tuo fucile d’assalto preferito.

Il giocatore sarà inoltre in grado di acquisire abilità migliorate per una delle quattro classi disponibili. Qui, in linea di principio, tutto è abbastanza prevedibile: i medici trattano e aumentano l’offerta di salute;Il soldato distribuisce cartucce;L’ingegnere può riparare qualcosa o aumentare il danno causato dai soci;Bene, lo scout hackerarà un po ‘di castello senza problemi o anche fingerà di essere un membro della squadra nemica. La specializzazione può essere cambiata tanto quanto vuoi: la cosa principale è che un centro di squadra amichevole è a portata di mano, con cui questo è fatto.

Cosa fare in tutto questo tumulto, data l’emissione di Missioni Randon per ogni squadra, capirai che è facile fare clic sul pulsante medio (nella versione per PC, ovviamente) e vedere l’elenco delle attività disponibili. È vero, non aspettarti una diversità speciale, dopo due o tre carte, proverai tutto e sarai … noioso.

“La tristezza del cadente mi mangia …”

Sì, queste sono solo tali emozioni e cause Brink Dopo diverse ore di passaggio. E non è nemmeno una squadra di persone simili – assolutamente tutte le opzioni per il gioco proposte dagli sviluppatori sono state testate. In effetti, tutto ciò che sta accadendo è già sufficiente nelle missioni di allenamento, quando ci vengono assegnati alcuni compiti di tre livelli di complessità e per la loro attuazione sono premiati con un aumento del livello, “Achivka” e “Angloki”.

Ci sono bug che viziano il poco piacere dal processo che c’è ancora. Ad esempio, personalmente, e molti dei miei conoscenti sono improvvisamente scomparsi sul suono – questo è gli sviluppatori, a proposito, promettono di sistemare la patch, ma è stato doloroso per molto tempo a soffrire per molto tempo. Inoltre, uno dei soci mi ha sconvolto, dicendo che quando il fisico è cambiato, il mio eroe non è cambiato in alcun modo. E l’indicatore di rilassamento periodico FPS prevedibilmente non ha fatto per favore.

Brink Abbastanza dinamico, solo questa dinamica non è diretta nella giusta direzione. Grazie all’equilibrio storto, ci vuole troppo tempo a correre dal “rept. Non puoi usare il decantato parkour – qui è presente sul principio di “intrattenere te stesso”. L’unica vera tattica: raggruppare con i suoi associati, perché correre avanti o provare a colpire la parte posteriore – ovviamente un’idea fallita, perché ti metteranno assolutamente di sicuro, anche se porti un paio di amici con te. In realtà, le dinamiche promesse si trasformano in un tumulto, quando tutti sono affrettati, affrettandosi a svolgere un compito, quindi un altro, attaccare casualmente e talvolta non capiscono nemmeno cosa è richiesto da loro.

Certo, ci sono molte persone a cui piacerà tutto. Sullemente, come si suol dire .. Brink Troppo monotono e noioso in modo che tu possa sederci per molto tempo, e persino un’intera compagnia. Finora ci sono molti giochi di squadra in vari generi con cui il progetto Danno da schizzi Impossibile competere.

Pro: buon editore dei personaggi;idee potenzialmente interessanti stabilite nel gameplay.
Contro: Le idee molto interessanti sono scarsamente implementate;gameplay monotono;Una trama semplice;insetti e difetti che viziano la vita.https://sportunacasino.it/

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