Venetiaanse boten zwemmen langzaam door de kanalen van luxueuze eilandsteden. Hondoliers vermaken de edelen met zingen, dikke handelaren overwegen winst van de volgende verkoop van shirts aan oosterse partners, en de armen bidden om hen de stad in te laten gaan. Ja, we keren weer terug naar de geweldige Anno 1404. En al deze pracht is onze.
Maar zoals niet! Het was alleen de moeite waard om te genieten van de schoonheid van Venetië, het kijken naar de gondels en luxueuze dames, omdat een computer mentor ons onmiddellijk onze plaats liet zien. Jij, zeggen ze, slaaf en kijk naar al deze sloten, kanalen en fonteinen met je ogen, en raak de rauwe aarde aan met je vuile handen waaraan je appels zult laten groeien voor edelen en andere heren, tarwe en hennep.
Toen we dachten dat we aan de toevoeging moesten doen, dachten we dat we zouden moeten omgaan met de behoeften van grote mooie steden. Bouw sloten, versier de nederzetting met fonteinen en er is druiven, na een luxueuze taf. Maar de ontwikkelaars vermoedden niet eens dat we zulke domheid in ons hoofd hebben gebracht. En het voorvoegsel “Venetië” in de naam betekent dat we al het zwarte werk kunnen doen zodat deze prachtige stad zou kunnen bestaan.
Ja, we spelen opnieuw de rol van het hoofd van een kleine nederzetting, die een verscheidenheid aan gewassen groeit, metaal en steen uithaalt, shirts naait en touwen breien, tarwe zaait en in brood verandert. Alles is zoals voorheen. Bijna ongewijzigd.
Hoe is de toevoeging aan het origineel verschil?
Wat is dan innovatie? Een redelijke vraag. In werkelijkheid “Venetië” – De toevoeging is niet helemaal gewoon. We weten het al heel goed, Wat De ontwikkelaars blijven meestal in DLC: verschillende nieuwe missies, een paar gebouwen en een van een van de middelen, als deze vreugde uitkomt voor de strategie. Dus Anno kreeg een soortgelijke add -on. Alleen hij is een beetje gek. En in plaats van drie of vier nieuwe niveaus zijn er vijftien.
Waar, er is geen campagne. Je kunt gewoon het ene script na het andere spelen. En alle missies zijn alleen verbonden door helden en een plaats van actie. Alles gebeurt in Venetië of in de buurt.
Van fundamenteel nieuw, dat de gameplay op de een of andere manier echt beïnvloedde, verschenen er slechts twee “chips”. Ten eerste – nu kun je spionnen inhuren die vervagen op het vijandelijke land. Ten tweede – er was meer ruimte voor politieke acties. Al het andere lijkt meer op patches. Ze schreeuwden een beetje, corrigeerden dit, verbeterden het werk van de volgende ..
Dus blijven ze uiteindelijk van de echt interessante – alleen scripts. En daarom is de belangrijkste vraag – zijn ze de moeite waard om een toevoeging uitsluitend voor hen te kopen? Nu zullen we proberen het te beantwoorden, maar tegelijkertijd zullen we je vertellen hoe je Anno 1404 in het algemeen kunt spelen en wat er speciaal aan is.
Wat ben je, Anno 1404?
De eerste missie-we komen naar het eiland, en sommigen verveelde Heer, die met al zijn uiterlijk laat zien dat hij ons om hulp vraagt, hij een gunst voor ons doet, meldt dat hij lang niet van een meester heeft gehouden en wil dat zijn nederzetting in verval valt. Maar hij zelf zal niet in dit bedrijf gaan, iedereen zou moeten doen.
En nu gooien we ons op een eiland waar verschillende huizen, marktplein, kerk en verschillende hennepvelden al staan. En voordat je vuile trucs regelt, moet je eerst de productie opstellen, handelsroutes leggen, het niveau van het welzijn van burgers verhogen.
Kortom, een toevoeging, zoals het origineel, is een klassieke economische strategie. We hebben verschillende soorten goederen die nodig zijn om de inwoners van de nederzetting te verzadigen (en verschillende kasten verbruiken hun producten – gewone kolonisten zullen overeenkomen om vis te eten, en patriciërs willen vers heet brood), of om nieuwe gebouwen te bouwen. Een speciale functie Annoten Het feit dat de speler en NPC exclusief worden beheerd door de eilanden en verre van elk “land” zijn er alle benodigde middelen. Daarom moet u nieuwe territoria beheersen of handel doen.
Complexe geldrelaties hier zijn bijvoorbeeld niet zo goed ontwikkeld als in Port Royale, maar toch hebben ze een vrij belangrijke rol. Want als de stad groot is en de belastingen klein zijn, kunt u alleen geld verdienen door overschotten te verkopen. Plus nobele burgers zijn dol op allerlei overzeese goodies. En als u niet uw eigen eiland in het zuiden hebt, wilt u dat niet doen, maar u moet ze kopen bij uw buren.
Maar nog steeds handel is niet de belangrijkste. De eerste viool hier wordt gespeeld door de productie te vestigen en de regeling te verbeteren. Het is noodzakelijk om de grillen van bewoners uit te voeren die, tevreden en vreugdevol, hogere sociale statussen ontvangen en deze onthullen ons nieuwe gebouwen. We moeten de heren gehoorzamen die willen dat we precies produceren wat ze nodig hebben. En soms moet je vechten. Maar zelden en beetje bij beetje.
Als u niet bekend bent met de serie Annoten, Dan is het misschien gemakkelijker voor u om te begrijpen wat het is als u zich Tropico voorstelt, maar zonder politiek en met een stel concurrenten op de aangrenzende eilanden. Of Caesar, waar we wat minder moeten vechten.
En de toevoeging vervolgt perfect het pad van het origineel. Toegegeven, het maken van een helling niet in een gratis spel, maar in interessante scenario’s.
Vijftien verhalen, vijftien evenementen
En trouwens, de plots van missies zijn erg grappig. Maar het belangrijkste is – in bijna elk script zijn gameplay. We hoeven niet alleen te doen en het onderwerp van tijd tot tijd.
Onze weldoener gaat bijvoorbeeld een geheime ontmoeting met zijn bondgenoten regelen. Maar niet in zijn paleizen, wacht hij op gasten, maar wil ze naar ons eiland brengen. Alleen het probleem, onze nederzetting is geen comfortabele stad waar het leuk is om door de straten te lopen en te praten over belangrijke zaken, maar een enorme fabriek gemengd met gigantische plantages. En daarom hebben we ons bescheiden op de hoogte gebracht: “En u, schat, heeft een half uur om het allemaal in orde te brengen en het netjes te doen, en het is leuk voor het oog. Kun je het doen – het gesprek zal compleet anders zijn … ”En de lijst met taken: bouw een stadsmuur, maak een luxueuze poort, bouw beelden.
Dus je moet snel de productie van steen verhogen, verwoed zoeken naar de nodige goederen op naburige eilanden, nutteloze koorden en brood verkopen die al nutteloos zijn geworden. De behoeften van hun eigen burgers zullen moeten vergeten ..
Slechts drie minuten voor het einde van de deadline hebben we eindelijk het laatste standbeeld geplaatst, het tapijt en ademhaling gelegd dat we hebben geweven achter de heren van de edelen. En dan stopt onze weldoener weer en zeggen ze, ze zeggen dat we hier voor nu blijven, en na een half uur gaan we verder, dus maak je klaar. En nu moeten we een prachtige kerk oprichten, fonteinen overal plaatsen, de hele stad versieren. En voor deze ene steen is niet genoeg.
En tegen het einde van de missie, wanneer we al uitgeput zijn, zullen we vallen, zullen onze “collectieve boerderij” een Gorod -stad worden. En ik herinner me dat de industrialisatie, vijf jaar in vier jaar … letterlijk in twee uur we onze regeling volledig hebben veranderd. In andere taken wordt zelfs een kleine omleidingsproductie veel tijd en moeite besteed. Maar er is geen keuze, de deadlines zijn geregeld en we werken in een gek.
Na zo’n haast wil ik iets anders. We waren niet genoeg voor de stad en daarom is er geen verlangen meer om ons “kleine Venetië” te bouwen. En de ontwikkelaars dwingen niet, ze vertellen ons een ander verhaal. Ze zeggen dat de ene bard in de buurt woont en van vrouwen houdt als geen ander. Klaar om in hun benen te kruipen en ze te zingen met serenades met het uiterlijk van de maan en tot zonsopgang. Maar een jonge dame is niet zoals dit gedrag – en ze beloofde hem te doden. Red de arme man, alstublieft.
En nu spelen we al de rol van een weldoener en kunnen we de schoonheid van onze stad absoluut belasteren. Laat de armen daarheen lopen, laat de inwoners dronken liggen aan de taverne. Het belangrijkste voor ons is om een vloot te bouwen, het leger te verzamelen en het wispelturige meisje uit te leggen hoe slecht het is om romantici te beledigen. Ze hebben tenslotte zulke onschuldige harten.
En we zullen niet alleen de moeite nemen. De bard zal constant in ons pantser huilen en vertellen hoe moeilijk het leeft in de wereld zonder liefde. Tegelijkertijd verschijnt het meisje soms op het scherm met bedreigingen en waarschuwingen. Plus extra helden zullen ons zeker om hulp vragen. Het blijkt erg nieuwsgierig.
En er zijn veel van dergelijke volledig bonte missies bovendien. Bovendien worden sommige specifiek gemaakt om het nieuwe beleidssysteem te testen. Dus, onmiddellijk in de eerste missies moeten we brandstichting regelen, een danser inhuren die handelaren afleidt in de concurrentiemarkt en een nepprofeet bellen. Je kunt zelfs een revolutie regelen – en dan zal de vijand de macht verliezen.
Dus ik wil alle vijftien taken doornemen. Laat de eerste eenvoudig zijn, maar ze herinneren ons aan de mechanica van het spel. Dan zal het moeilijker zijn. En niet elke opdracht kan onmiddellijk worden vervuld. Sommigen zullen over een avond moeten zitten ..
Over het algemeen bleek de toevoeging een beetje vreemd (te weinig nieuw, alleen missie), maar nog steeds erg interessant. Hiermee kunnen we Anno 1404 opnieuw spelen na een lange pauze. Velen van ons zijn al vergeten, zoals daar en wat. En er is een kans om te onthouden, nieuwe tactieken te proberen, kennis te maken met verschillende helden en opnieuw in deze grappige wereld te duiken, waar het belangrijkste is om te observeren. Soms is het soms niet zozeer interessant om te bouwen en te ruilen, maar om te kijken hoe de stedelingen van de kerk naar de taverne gaan, hoe de houthakker de bijl op hun schouder vult en gaat “jagen” naar de volgende kerstboom, hoe de waas boven de smidse stijgt, hoe appeltuinen bloeien. Tot nu toe is er geen andere strategie die eenvoudig zou fascineren door het leven van kunstmatige mannen. Dus we hebben geen keus.
Voordelen: Solide missies die een fascinerende gameplay en een interessante plot combineren;Een beetje opnieuw ontworpen balans.
Nadelen: Te weinig innovaties;De aanwezigheid van een origineel spel is vereist.https://svenplay.nl/